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第二次人生”,游戏制造者追求的是逼真无比的游戏感,他们最大的目标就是让游戏玩家感受不到他们在参与游戏,而是让他们认为本身就是属于游戏的一部分,游戏公司不惜为此投入了最新的研究成果。 游戏玩家需要购买特定的游戏舱才能进入游戏,游戏基于一个超大型光脑为运行平台,这是目前已知的最大的游戏服务器。 玩家进入游戏后,将会被游戏系统暂时屏蔽掉以往的记忆,只留下游戏记忆,玩家会随机出生在某个家庭,然后成长、衰老、死亡,玩家在地球中时,不会意识到他们是一个正在参与游戏的游戏玩家,他们会认为地球就是他们的生存处所在,他们生于地球,也会归于地球。 玩家在退出游戏时,会重新取回现实世界中的记忆,当然,游戏中的记忆也会被保留。 地球这个游戏之所以如此成功的原因,绝不仅仅是它逼真的感官体验,还是因为地球这款游戏独一无二的特殊性——每一个玩家都会影响整个游戏的进程。 游戏里没有npc。一切人物皆为玩家,系统会收集每个玩家的行动数据,并将这些数据上传给光脑。庞大的光脑会根据这些行动数据进行推算演绎,然后再把运算的结果回馈到游戏中。 游戏没有背景设定这一说,所有的历史均为玩家创造。从第一次的钻木取火,到后来的冶金炼铁,从一开始的生存弱者,到后来的地球王者。人类每一步的进化,每一步的转变,都是参与游戏的数以万计的玩家做出的每一个选择而产生的结果。 你的每一个选择,都会影响世界,影响未来。 所以,你是必不可少的。 地球失去你,就会失去产生另一种未来的可能性。 这种参与历史,创造历史,甚至身处历史风暴中心的舒畅感和认同感,让玩家们欲罢不能。 每当一次生命结束后,超过90%的玩家会选择再一次进入游戏,他们在游戏中过着另一种完全不同的人生,可能是国家政要,也可能是街头小贩,可能是在台上发光发热的明星偶像,也可能是在台下疯狂呐喊的狂热米分丝。 这种不确定性更是为游戏加分不少,每个玩家都好奇下一次进入游戏时会是什么样子的身份,是翻云覆雨,在历史书上留下浓墨重彩的一笔?还是不见经传,成为人口调查表上冰冷数字的一员? 为了确保所有人的游戏进度一致以及确保游戏玩家的生命健康,避免玩家过度沉迷游戏,“地球”只会每天只会在固定时间开放两小时,剩下的时间用于系统维护,毕竟过于庞大的数据让游戏平台的负担很重。 也有游戏玩家向游戏公司抱怨过这一规定,但游戏公司有钱任性,持有爱玩玩不玩滚的经营态度,所以这一投诉至今未生效。 玩家会在每日退出游戏后重新取回现实记忆,同时游戏中的时间进度和现实中不一样,所以不会影响玩家的现实生活。 当玩家有事不能在游戏开放时间进入游戏时,至少要提前一小时通知gm,好让光脑根据此玩家以往的行动数据推算此玩家在今日游戏份额的行动,从而模拟出虚拟人格暂时代替玩家进行行动。 如果不在线的情况过于频繁,容易导致系统数据推算错误,使得模拟出的人格有些偏差,这会导致地
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