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想当魔王就来打牌吧 (第1/4页)
想当魔王就来打牌吧
扣除花费,上周末以净利润九十万戒尼和一个小熊玩偶迎来了结束。 学校生活从周一准时开始。 令人精神振奋的是,主要内容并不是上课。 而是要着手进行文化祭的准备,换言之,光明正大地有了不上课的理由。 班会的气氛前所未有的热烈,众人踊跃发表关于建设鬼屋的各类意见,荒废了周末的我没什么可发表的,有点无地自容。 在学期末转学的学生,本来就很难融入班级。 更何况这个班级充斥着我不认同的百合。 也许我不必太急于合群吧? 没错,一个人的心意是不能勉强的,就像不能为了完成解除诅咒的任务而扭曲感情不不,我不是在找停滞不前的借口哦。 仔细想想,目前的解除诅咒任务进度为零耶。 要怎么样才能 综合大家的提议,决定在鬼屋加上RPG元素,游客将会扮演勇者突破重重恐怖的阻碍,打倒st boss的魔王,营救公主!果果在写满了文字的黑板左下角圈出一小片区域,要增加吸引力,除了海报之外恩,得准备奖品呢。 此方案获得讲台下一致赞同,喔喔喔喔喔喔 鬼屋的主题变得有点奇怪了喂! 计划也太庞大了吧?! 能实施吗?! 不如说最大的问题是,在营救公主的故事设定下,鬼屋的恐怖之处荡然无存啊,只剩下热血与励志了! 这一层楼总共有五个教室,我们A班的教室是离楼梯口最近的一间。 鬼屋布置区域同教室一样,分成ABCDE五个区域,分成五小组进行布置。 为了展现鬼屋的规模之大,入口特意设置在离楼梯口最远的E班教室,在走到入口前,游客就能大体感受到鬼屋非比寻常的规模。 虽然入口仅有一个,所有教室的前后两门却都会作为鬼屋的出口,而只有成功到达结局的人,才能走到真正的出口,也就是A班的前门,并获得奖品。 正所谓体现了RPG之精华的迷宫与陷阱的鬼屋。 喂,这真的还能叫鬼屋吗?! 一点都不觉得害怕,反而燃起来了喂! 班长有人举起手,奖品是什么呢? 完全没有想好。果果拍了下手,就这样吧!把难度做成无人可以通关,或者不设置真正出口不就行了!诶嘿~ 这不是欺诈吗?! 【选吧:1.竞选被勇者营救的公主(需要竞选成功) 2.竞选鬼屋的st boss(需要竞选成功)】 你够了! 话虽如此,不得不抬起手,果果! 有什么事吗,道乐同学?果果眨巴着圆圆的浅褐色大眼睛。 我别犹豫,长痛不如短痛,我想报名当st boss! 唔?st boss吗?果果把手掌合起,贴在脸颊边,是呢。早点决定也好。那就举办个小型比赛决定st boss人选吧! 比赛? 不是吧? 区区鬼屋的st boss的竞争这么激烈? st boss是鬼屋最终环节,当然是最重要的部分!公主是谁都好啦果果思考了一会,形式就使用和鬼屋最贴近的游戏抽,鬼,牌。 擦,没想到st boss反而是个重要角色,早知道该选1竞选公主了。 节约时间起见,比赛共两轮。 第一轮是所有
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