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4. 识骨 (第2/3页)
asonable是一款悬疑推理游戏。在每一关卡中,游戏将切换数个场景,玩家需要通过提示与调查达成当前场景的任务要求。 在全部场景调查完毕后,玩家则需要根据已知信息进行推理,完成调查报告,获取进入下一关的资格。请问还有什么问题吗? 狄星纬举手道:存档点在哪儿? 池陆回答:我们会为您随时自动存档,并且请您放心,Reasonable并不存在需要SL玩法通过的关卡。 那我没有问题了。 感谢您的理解与支持,下面我将介绍本场景的前情提要与任务要求。她微微鞠躬,往左侧略让一步,引导他们的视线聚焦在那块头骨上,这故事从一块头骨开始。它于1984年被一位潜水者于桥边发现,而1983年,警方在距离头骨发现约50米外的地方曾捕捞起一具无头无手的女尸。 本场景的任务要求是查阅资料,观察骨骼,根据痕迹辨别造成损伤的凶器。 说完后,池陆就退到墙边静静等待,一言不发,看来是要把场地留给他们自由发挥了。 岑森拿起文件夹翻了翻,里面只有五页纸。前四页分别介绍了四种截然不同凶器斧,菜刀,手枪,玻璃瓶以及其在骨骼上造成的大致伤痕特征,差距明显到即使是普通人也应当能够一眼分辨出来。第五页则是一张未完成的分析报告。游戏设计难度不高,场景也并不非常写实;想来这一方面是为了降低恐怖程度,同时也能避免模仿犯的产生。 他有了些想法,同时自然而然地把资料合上转递给百子墨:看起来不难。 这么快?真是让人安心的搭档。百子墨挑眉笑道,神色优雅温和。 狄星纬是个急性子的实干派,在两人还专注于资料时就已经戴上手套了。那块小得奇怪的骨头在他修长的指掌间来回翻转,比起检查更像是在抚弄精雕细琢的古玩。没转两圈,狄星纬心中就有了答案。头骨的主人是位女性,年龄介于发育成熟与中年之间。她生前至少遭受过两处足以致命的骨折,一是前额骨上圆形的穿透伤,非常清晰地显示出了锤头外缘的形状;二是颅顶外层凹陷的颅骨骨折,虽然头骨外层被压迫向下,但仍然可以看出锤头形成的扁圆形创面。 虽然解谜的重要因素被简化并放大到普通人也完全能轻易地做出判断,但某些并不必要的琐碎细节也被还原得相当到位。这样看来,制作组应该不会为了降低恐怖程度而放弃骨原色与正常体积这块头骨不自然的白色与偏小的体积,是否也属于有意为之? 他暗自思索着,脱下手套,朝靠在墙边休息的池陆抛了个风流多情的媚眼:美女,如果我猜对了答案,能把奖励换成你的联系方式吗? 比起刚现身时彬彬有礼的模样,池陆进入游戏后似乎放松了些许,闻言更是连头都没抬,对那只招摇的开屏孔雀完全视而不见:请填写调查报告,谢谢。 好严格呀,工作人员小姐。狄星纬貌似委屈地抱怨道,唰唰几下就写完了报告,像是赌气似的强塞到池陆眼前,喏! 他选择了一把陈旧的木工锤头斧,也能在那块可怜的头骨上留下与铁锤相同的致命伤。
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