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第一百九十章 魂印一烙入天衍 (第5/6页)
的跨度也就越大,手头的各个任务在他穿越过来这二三十年也安排的七七八八都在正轨上走着,除了修炼和偶尔出门刷刷怪、捡捡宝,那会儿他是稍微有点无聊。 于是某天安梓就突然冒个泡,提议到,要不接个支线任务做做? 苍殊当时一掀眼皮问了句:成功有啥奖励,失败有啥惩罚? 安梓告诉他,失败无惩罚,奖励三选一,根据奖励性质则任务内容不同。 那既然没有惩罚,就接呗,失败不亏、成了稳赚啊!要不是游戏规则规定了一个世界内支线任务只能接一个,避免玩家舍本逐末、消极攻略主线任务,不然苍殊不介意多开几个。 当时安梓给他看的三个奖励,分别是: 1、可以带走任何世界的任何一个生命体去其他游戏世界或现实世界,不限真实生命或数据生命,不过会受到世界的法则制约,比如你要是带个修真者去普通世界,那也施展不出什么玄幻手段; 2、提前知悉后面世界的剧情和任务内容; 3、得到1至3次时间回溯的机会,一次时长最多为72小时。 奖励价值依次增高,同时任务难度也逐渐增大。 苍殊直接略过第一个奖励,在第二个奖励上犹豫了一秒: 如果能提前知道后面世界的任务,那他就可以从这个世界开始做准备!单说修真世界里宝贝那么多,就算会受法则制约,放到一些世界也是挂一样的存在吧?而且还是他对口任务内容准备的,肯定都用得上。 但最终还是立即拍板了NO.3。 尤其等知道这个时间回溯的能力等游戏结束回到自己的世界也能使用的时候,那真是志在必得了。 这个奖励价值有多高,简直都不用细说了。这就是“后悔药”! 至于问到为什么会是1到3次的机会,那就是根据他任务完成度来给予相应次数了。 安梓这么说的时候,苍殊十分纳罕,因为这还是第一次碰见“按劳分配”的情况。按这游戏的尿性,不该是要么0,要么100么? 再想问这份特殊化的缘由,安梓就只知道是根据任务性质来决定的。 于是苍殊又问他,那任务是什么。 安梓说,任务就是:还原一个故事的始末。 而这个故事的关键词提示是:时空。 时空,时间回溯——果真正如安梓说的那样,奖励跟任务内容的性质有关联。 出于对这个游戏系统的试探,苍殊又问了一句,还能不能再扩大支线任务和奖励的选项,再来个4、5、6啥的。 安梓告诉他不行。 支线任务都是根据本世界的要素抓取的。比如,上个世界让他找出异世灵魂,那是因为先有其他时空的灵魂进入了这个世界,才会出现这个任务,而不是为了形成这个任务,反去招了个异界灵魂过来给他建题。 行,明白。 所以这个世界有价值给他抓取过来作为支线任务的,也就三个而已。 这次的任务,和上个世界的支线任务,苍殊觉得有那么点异曲同工之处。 异曲在于,一个是找人,一个是找事。 他想,如果是像上次那样,逮着个人就直接询问,似乎比确定人选还更容易?毕竟这个“时空”的关键词,可比那什么“主角式出身”具象多了。 但考虑到时间回溯奖励的价值之高,苍殊觉得对这个难度的猜测,还要存疑,不可过于乐观。 而同工之处则在于,第一,本质上都是挖掘一个“故事”;第二,时空时空,异界灵魂可不就是穿越时空么? 所以,苍殊首先想到的就是,这次的支线,该不会又是什么穿越人士吧? 虫族穿越,修真穿越,他自己也是穿越玩家,本次的男主还是穿越来的,苍殊真的很想吐槽这些世界都被穿成筛子了吧??时空壁垒这么
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