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分卷阅读84 (第1/2页)
来游戏的这段时间之中,郑方成几乎已经被林舒以及整个公司的气氛洗脑——或者说是被打动也可以。他已经意识到林舒所制作的游戏引擎和平台系统的价值和发展前程。所以哪怕物理条件上处于弱势,郑方成对于己方的条件还是充满了信心。 处于完全优势的状态下谈判成功不算能力,真正的能力应当是在劣势的情况下还能主导局面,达到预期的谈判效果。 郑方成在这方面做得很好。 他始终踩着一种耐性十足的节奏,循序渐进地和快书一步一步地磨下了一条一条的合同条款,尽全力使谈判中的每一次让步都能在其他条款上换得好处。 这样直到八月末,整个合同的条款终于得到了基本确认。 整个八月郑方成在谈判上花费的时间暂且不论,林舒和居铭丰两人差不多也开始把精力投入到了AI基本程序的研发之中。 这个研发进程就比较复杂了。虽然类似的项目两人以前也不是没有做过,但是肯定没有此时这么亲力亲为。而且那时相关的技术已经相当成熟,并不需要从基础开始重新构建,自然有合适的程序模型可以让他们自由选择。 不过这过程再麻烦,也不可能难过当前一些相关研究组从无到有的研发与构建。相比很多辛辛苦苦在做研究的攻城狮和研究员们,纯粹只是按照原有知识体系重新构建和梳理一下相关程序的林舒与居铭丰可以说已经是占了大便宜。 最后做出来的AI程序被两人暂时命名为天晴娘,挂在了平台的首页上。林舒让白苗为之特别设定和定制了一个形象,是拥有多种表情效果的动态图片。 天晴娘的形象是一个黑发红裙,扎着短短双马尾的晴天娃娃,形象活泼讨喜。目前的功能不是很多,也没有配上语音,但是已经完全可以进行简单的文字对话,并回答用户一些比较浅显或者常见的问题。 当然,主要功能还是用来卖萌。 这时候在国外像这样的I-Robot(智能型机器人)对话程序已经相当常见,但是在国内这类的程序还比较少见。早先有银行配置了功能近似的服务型智能机器人,还引起了围观和微博热议。 天晴娘的出现虽然没有到那种引起话题的程度,不过至少引来了热情围观。很多玩家索性吧也不玩了,每天就聚集在平台首页上排队调戏天晴娘。 天晴娘的人设是十二三岁的小女孩儿,有点天然,带点小傲娇,撒起娇来简直无人能扛。林舒在里面也加入了原本引擎系统里面的情绪设定和好感度设定,同时把用户信息和天晴娘的资料库绑定。 这种情况下,天晴娘在第一次看到玩家,第二次看到玩家,隔很长一段时间看到玩家,以及天天看到玩家时候的态度和语气都会有所不同。同时她会记录每次交谈时候的情绪变化次数,比如一个聊天之中不停试图激怒她,刁难她的用户ID,每次对话的时候就会被她使用傲娇口气回复。一个每次出现都教会她新知识的用户ID,则会被她所尊敬。 而每次对话之后,天晴娘的程序自身所无法处理的聊天讯息,则会被提交到林舒的手上,进行梳理和统合。之后如果二次对话,就会因为信息库的扩展而出现新的对话内容。 像这样的
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